生物类别
_
category
category
categories
примеры:
每个由你操控的其他生物进战场时,上面均额外有若干个+1/+1指示物,其数量等同于生机大师的力量,且均额外具有「突变体」此生物类别。
Каждое другое существо под вашим контролем выходит на поле битвы с количеством дополнительных жетонов +1/+1 на нем, равным силе Искусного Биоманта, и в качестве Мутанта в дополнение к своим другим типам.
于得胜者战旗进战场时,选择一种生物类别。由你操控的该类别生物得+1/+1。每当你施放该类别的生物咒语时,抓一张牌。
При выходе Знамени Завоевателя на поле битвы выберите тип существа. Находящиеся под вашим контролем существа выбранного типа получают +1/+1. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа выбранного типа, возьмите карту.
结附于生物所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的懦夫生物。(它仍具有原本的超类别,但会失去其他类别和生物类别。)
Зачаровать существо Зачарованное существо теряет все способности и является существом Трус с базовой силой и выносливостью 0/1. (Оно сохраняет все супертипы, но теряет все остальные типы и типы существа.)
化形(此牌是所有生物类别。)化形黜人不能进行阻挡,也不能被阻挡。
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.) Перевертыш-Изгой не может блокировать и не может быть заблокирован.
由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。
Существа под вашим контролем являются Щепками в дополнение к их другим типам существ.
我们不会往下数。」 对每个生物而言,场上每有一个具共通之生物类别的其它生物,它便得+1/+1。(例如,若有三个精灵在场上,则它们各得+2/+2)
Каждое существо получает +1/+1 за каждое существо такого же типа, находящееся в игре. (Например, если в игре Гоблин Воин, Гоблин Разведчик и Зомби Гоблин, каждый из них получает +2/+2).
选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。
Выберите тип существа. Вы получаете 2 жизни за каждый находящийся под вашим контролем перманент с таким типом.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Пока на кладбище находится карта существа с Полетом, Блуждающий по Курганам имеет Полет. То же самое происходит со способностями Страх, Первый удар, Двойной удар, Смертельное касание, Ускорение, Знание земель, Цепь жизни, Защита, Захват, Пробивной удар, Пелена и Бдительность.
选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Выберите тип существа. Координированный Удар наносит целевому атакующему или блокирующему существу повреждения, равные количеству перманентов выбранного типа под вашим контролем.
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。
Сходство В начале вашего шага поддержки вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки. Если у нее есть такой же тип существа, как у Бренчателя из Грязевища, вы можете ее показать. Если вы это делаете, Бренчатель из Грязевища получает +1/+1 до конца хода.
化形(此牌是所有生物类别。)当异形助拳人进战场时,派出一个2/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.) Когда Непостоянная Когорта выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 2/2 бесцветный Имитатор с Перевертышем.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)将目标生物移出对战。 其操控者将一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生物放置进场。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок кладет в игру одну фишку существа 1/1 бесцветный Имитатор со способностью Перевертыша.
选择一种生物类别。该类别生物得-3/-3直到回合结束。
Существа с типом существа по вашему выбору получают -3/-3 до конца хода.
选择一种生物类别。你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。
Выберите тип существа. Возьмите одну карту за каждый находящийся под вашим контролем перманент с таким типом.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)飞行
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Полет
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)直到回合结束,由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Существа под контролем целевого игрока получают -2/-0 и теряют все свои типы существ до конца хода.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) До двух целевых существ получают по +2/+0 и все типы существ до конца хода.
于同谋进场时,选择一种生物类别。由你拥有且不在场上的生物,由你操控的生物咒语,以及由你操控的生物都是该类别。
При входе Конспирации в игру выберите тип существа. Карты существ, которые не в игре, заклинания существ под вашим контролем и существа под вашим контролем имеют выбранный тип.
在你的维持开始时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,你可以将其中一张生物牌放进战场,且它必须与所结附的生物有共通之生物类别,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
Зачаровать существо В начале вашего шага поддержки вы можете посмотреть пять верхних карт вашей библиотеки. Если вы это делаете, вы можете положить из них на поле битвы одну карту существа, у которой есть такой же тип существа, как у зачарованного существа, затем вы кладете остальные из тех карт в низ вашей библиотеки в любом порядке.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)践踏
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Пробивной удар
于命运之门进场时,选择一种生物类别。每当你使用该类别的咒语时,在命运之门上放置一个充电指示物。命运之门上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。
При входе Двери Судеб в игру выберите тип существа. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание того типа, положите жетон заряда на Дверь Судеб. Находящиеся под вашим контролем существа того типа получают +1/+1 за каждый жетон заряда на Двери Судеб.
结附于生物当肯理斯化身进战场时,抓一张牌。所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Зачаровать существо Когда Преображение Кенрита выходит на поле битвы, возьмите карту. Зачарованное существо теряет все способности и является существом зеленый Вапити с базовыми силой и выносливостью 3/3. (Оно теряет все другие типы карт и типы существ.)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)敏捷夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Ускорение Заступитесь за существо (Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другое существо под вашим контролем. Когда этот перманент покидает игру, та карта возвращается в игру.)
结附于生物所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。)
Зачаровать существо Зачарованное существо теряет все способности и является существом синяя Лягушка с базовыми силой и выносливостью 1/1. (Оно теряет все другие типы карт и типы существ.)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Заступитесь за существо (Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другое существо под вашим контролем. Когда этот перманент покидает игру, та карта возвращается в игру.)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.)
警戒于加渥尼骑兵进战场时,选择一个生物类别。由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。
Бдительность При выходе Гевонских Всадников на поле битвы выберите тип существа. Существа с типом Человек под вашим контролем имеют Защиту от существ выбранного типа.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Целевое существо становится 4/4, получает все типы существ и Полет до конца хода.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Целевое существо получает +3/-3 и теряет все типы существ до конца хода.
于金属拟态械进战场时,选择一种生物类别。金属拟态械额外具有该类别。每个由你操控且具该类别的其他生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。
При выходе Металлического Подражателя на поле битвы выберите тип существа. Металлический Подражатель обладает выбранным типом в дополнение к своим другим типам. Каждое другое существо выбранного типа под вашим контролем выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/+1 на нем.
死触于病害计划怪进战场时,选择一种生物类别。由对手操控的该类别生物得-1/-1。
Смертельное касание При выходе Чумного Инженера на поле битвы выберите тип существа. Существа выбранного типа под контролем ваших оппонентов получают -1/-1.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Поверните неповернутое существо под вашим контролем: Перевертыш-Мотылек получает Полет до конца хода.
血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。
Сходство В начале вашего шага поддержки вы можете посмотреть верхнюю карту вашей библиотеки. Если у нее есть такой же тип существа, как у Ненасытного Любителя Ощущений, вы можете ее показать. Если вы это делаете, каждый игрок сбрасывает свою руку и берет четыре карты.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Существа под контролем целевого игрока получают +0/+1 и все типы существ до конца хода.
化形(此牌是所有生物类别。)死触
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.) Смертельное касание
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。)
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Заступитесь за существо (Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другое существо под вашим контролем. Когда этот перманент покидает игру, та карта возвращается в игру.) Цепь жизни (Каждый раз, когда это существо наносит повреждения, вы получаете столько же жизни.)
对每个生物而言,场上每有一个具共通之生物类别的其它生物,它便得+1/+1。 (例如,若场上有一个精灵/战士,一个精灵/斥候,以及一个灵俑/精灵,则它们各得+2/+2。)
Каждое существо получает +1/+1 за каждое другое существо такого же типа, находящееся в игре. (Например, если в игре находятся Гоблин Воин, Гоблин Разведчик и Зомби Гоблин, каждый из них получает +2/+2.)
每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。
Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует, оно получает +1/+0 до конца хода за каждое другое атакующее существо, у которого есть такой же тип существа.
对每个生物而言,战场上每有一个与它具共通之生物类别的其他生物,它便得+1/+1。 (例如,若场上有两个鬼怪/战士与一个鬼怪/祭师,则它们各得+2/+2。)
Каждое существо получает +1/+1 за каждое другое существо на поле битвы, у которого есть хотя бы один такой же тип существа. (Например: если на поле битвы находятся два Гоблина Воина и один Гоблин Шаман, то каждый из них получает +2/+2.)
化形(此牌是所有生物类别。)延势当织网化形进战场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.) Захват Когда Паутинный Перевертыш выходит на поле битвы, если на вашем кладбище есть не менее трех карт существ, вы получаете 5 жизней.
选择两个目标不具共通生物类别的生物。. 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。
Выберите два целевых существа, у которых нет одинаковых типов существ. Каждое из этих существ наносит другому повреждения, равные своей силе.
登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)于辉煌命运进战场时,选择一种生物类别。由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福,它们便具有警戒异能。
Возвышение (Если под вашим контролем есть десять или больше перманентов, вы получаете благословение города до конца партии.) При выходе Лучезарной Судьбы на поле битвы выберите тип существа. Существа выбранного типа под вашим контролем получают +1/+1. Пока у вас есть благословение города, они также имеют Бдительность.
化形(此牌是所有生物类别。)当筛墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.) Когда Могильный Двойник выходит на поле битвы, вы можете вернуть целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
直到回合结束,由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。
До конца хода существа под вашим контролем получают +2/+0 и все типы существа.
在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌为生物牌,且与由你操控的一个生物有共通的生物类别,则你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。若否,将该牌置于你的牌库底。
В начале вашего шага поддержки покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта существа с таким же типом существа, как у существа под вашим контролем, вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. В противном случае положите ту карту в низ вашей библиотеки.
于适境机械兽进战场时,选择一种生物类别。适境机械兽额外具有该类别。其他由你操控的该类别生物得+1/+1。
При выходе Адаптивного Автомата на поле битвы выберите тип существа. Адаптивный Автомат обладает выбранным типом в дополнение к своим другим типам. Другие находящиеся под вашим контролем существа выбранного типа получают +1/+1.
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете положить один жетон +1/+1 на Быка-Мучителя.
选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。
Выберите тип существа. Целевое существо получает -1/-1 до конца хода за каждый перманент выбранного типа под вашим контролем.
选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。
Выберите тип существа. Рев Толпы наносит целевому существу или игроку повреждения, равные количеству перманентов выбранного типа под вашим контролем.
化形(此牌是所有生物类别。)
Перевертыш (Эта карта обладает всеми типами существа.)
化形 (此牌随时都是所有生物类别。)警戒
Перевертыш (Эта карта всегда обладает всеми типами существ.) Бдительность
于玄秘适境进战场时,选择一种生物类别。由你操控的生物均额外具有该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也额外具有该类别。
При выходе Магической Адаптации на поле битвы выберите тип существа. Существа под вашим контролем обладают выбранным типом в дополнение к своим другим типам. То же самое относится к заклинаниям существ под вашим контролем и картам существ, которыми вы владеете и которые не находятся на поле битвы.
选择一项~•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。
Выберите одно — • Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку. • Верните из вашего кладбища в вашу руку две целевые карты существ, у которых есть одинаковый тип существа.
所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。
Все Леса и все Сапролинги являются 1/1 зелеными существами Сапролинг и землями Лес в дополнение к своим другим типам.
生物结界受此结界的生物得+2/+2。当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。
Зачаровать существо Зачарованное существо получает +2/+2. Когда зачарованное существо попадает на кладбище, вы можете вернуть Обуздание Оплетенного Скакуна из вашего кладбища в игру прикрепленным к существу, у которого есть такой же тип существа, как у того существа.
于异种接殖进战场时,选择一种生物类别。每个由你操控的生物均额外具有该类别。
При выходе Ксенотрансплантата на поле битвы выберите тип существа. Каждое существо под вашим контролем обладает выбранным типом в дополнение к своим другим типам.
生物结界受此结界的生物不能攻击。横置两个由你操控且具共通之生物类别的未横置生物:将受此结界的生物移出对战。
Зачаровать существо Зачарованное существо не может атаковать. Поверните два неповернутых существа под вашим контролем с одинаковым типом существа: Удалите зачарованное существо из игры.
雾幻宗师具有所有的生物类别(不论此牌是否在场上)。
Универсальный Туман является существом всех типов. ( даже если эта карта не в игре).
пословный:
生物 | 物类 | 类别 | |
1) живое существо; живой организм; всё живое; растения и животные
2) сокр. биология, биологический: биогенетический, органогенный; в сложных терминах: био-
3) порождать всё сущее
|
1) 万物,各类的物。
2) 物的同类,同类。
3) 物的种类。
4) 物的类别。
5) 特指人或动物。
|
1) категория, разряд, группа, класс
2) разбивать по разрядам; классифицировать, группировать, сортировать; классификация, сортировка
|
похожие:
生物类型
类生物碱
生物醌类
生物分类
类虫生物
生物群类
生物碱类
生物胺类
生物鉴别
货物类别
生物岩类
类别生格
类生物碱类
生物型鉴别
可燃物类别
类别出生率
湿生植物类
萜类生物碱
藻类生物量
鱼类生物学
贝类附生物
生物量烃类
甾类生物碱
生物碱甙类
类生物体系
生物碱苷类
生物素酶类
超微生物类
生物黄酮类
目生物分类
原生植物类
藻类生物学
生物分类学
生物类黄酮
类虫生物油
生物人类学
超视生物类
生物分类群
水母类生物
生物分类法
人类生物学
生物活素类
腐生植物类
粘菌类生物
鸟类生物学
生物识别系统
生物类似药物
生物识别验证
货种货物类别
生物模式识别
生物识别技术
固醇类生物碱
吖啶类生物碱
花生酸类物质
二萜类生物碱
氰基生物碱类
喹啉类生物碱
吗啡生物碱类
哌啶类生物碱
吡啶类生物碱
火元素类生物
咔啉类生物碱
麦角类生物碱
人类生物力学
咪唑类生物碱
藻类的生物量
石蒜生物碱类
虾类生物群落
嘌呤类生物碱
鱼类生物化学
类菌质体生物
甾体类生物碱
黄酮生物碱类
污水生物分类
甾醇类生物碱
环肽类生物碱
两类个体生物
分类微生物学
氧化生物碱类
鱼类浮游生物
托烷类生物碱
分类古生物学
异甾生物碱类
藻类生物化学
生物标准分类
生物地理分类
类脂生物化学
人类古生物学
分类生物化学
大环类生物碱
相关生物碱类
类固醇生物碱
阿片生物碱类
微生物分类学
人类社会生物学
古生物哺乳类学
介藜芦生物碱类
辛可胺类生物碱
千里光生物碱类
人类神经生物学
喹唑啉类生物碱
古生物分类单位
生物识别传感器
所有这类生物体
人类行为生物学
马钱子生物碱类
金鸡纳生物碱类
喹嗪烷类生物碱
高等类虫生物油
微古生物分类学
低于人类的生物
对类虫生物伤害
番木鳖生物碱类
前托品类生物碱
类固醇生物化学
鱼类环境生物学
水生生物分类学
鱼藤酮类生物碱
类固醇类生物碱
娃儿藤类生物碱
喹唑啉生物碱类
娃儿藤生物碱类
乌头碱类生物碱
吡咯烷生物碱类
人类生物地理学
生物系统分类学
类花生酸类物质
双吲哚类生物碱
蕨类植物生物学
阿朴啡类生物碱
人类生物统计学
食肉生物分类学
植物生化分类学
仙人掌生物碱类
污水生物分类法
狗舌草生物碱类
藻类生物质燃料
人类生物气候学
育亨宾类生物碱
羟吲哚类生物碱
羽扇豆生物碱类
脂族胺类生物碱
农业生物分类学
类黄酮生物化学
类固醇生物转化
肉类腐败微生物
禾谷类生物化学
食底栖生物鱼类
吗啡烷类生物碱
吡咯烷类生物碱
科生物学分类名
食水底生物鱼类
异喹啉类生物碱
原小檗碱类生物碱
表皮鉴别生物化学
双吡咯烷类生物碱
吡唑啉酮类衍生物
类虫生物百科图鉴
藻类生物燃料乙醇
动植物生化分类学
海洋微生物分类学
氢化麦角生物碱类
生物碱类药品筛查
简单喹啉类生物碱
类固醇微生物转化
生物人类学决定论
脂肪族胺类生物碱
苯基烷基胺类生物碱
实验蕨类植物生物学
人类生物化学遗传学
四氢异喹啉类生物碱
吡咯里西啶类生物碱
双稠吡咯啶类生物碱
类虫生物的奇妙世界
对类虫生物的攻击力
不同类生物氧化系统
豪猪型啮齿类生物学
全球生物分类学倡议
苄基异喹啉类生物碱
氨基糖苷类抗生物素
鱼类繁殖的生物学技术
吡啶和吡咯烷类生物碱
对类虫生物的伤害提升
别列津生物环境保护区
劳恩凯尔植物生活型分类系统